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박민혁의 개발
TIL 겸 WIL 겸 프로젝트 회고 프로젝트의 마무리로 볼수 있다 우선 깃 링크를 첨부 하려 한다 https://github.com/StarterpackSparta/Project1Week GitHub - StarterpackSparta/Project1Week: 스파르타 1주차 미니 프로젝트 스파르타 1주차 미니 프로젝트. Contribute to StarterpackSparta/Project1Week development by creating an account on GitHub. github.com 이번주 동안 완성한 프로젝트를 각자 발표하는 시간을 가졌다 다른조의 진행상황이 항상 궁금했는데 확인 할수 있는 좋은 기회 였다고 생각한다 그 후 우리 조는 각자 서로가 작성한 코드를 설명 및 질문 하는 시간..
오늘은 작업했던 내역의 버그 수정 코드 수정 정도를 하고 남은시간은 대다수 팀원들의 코드를 보고 이해 하는데 시간을 보냈다 . 자신의 코드에 주석을 모두 달아주었기에 대체로 이해가 갔다. 내가 짠 코드 오류 수정 내역 굳이 적을 정도의 수준은 아닌거 같아 팀원들의 코드를 보고 배운걸 적어야 할것 같다 계층 관계 아마 지난 1일차(2일차일수도있음)에 오브젝트의 부모를 설정해 주는 경우와 비슷한 경우라고 생각된다 부모 오브젝트의 값(트랜스폼-스케일 같은)을 자식 오브젝트가 따라간다 1. 부모 오브젝트의 뭔가를 바꾸면 자식 오브젝트 또한 값이 따라서 변화 하는 절대적 변화 *주의 할점은 부모가 1 자식이 1.5 일때 부모를 2로 바꾸면 자식도 2가 되는것이 아니라 1> 2 2배 즉 1.5의 2배인 3인 된다는..
카드 맞추기 게임이 틀릴때마다 시간이 감소하고 주어진 시간이 짧아 게임에 불합리함을 느꼈기에 3초간 보여주고 시작하는 기능을 넣었다 처음엔 게임 매니저에서 카드 배치 하는 부분에서 카드의 트랜스폼을 변화시키려 해보았지만 실패하였다 이부분에 꾀나 애를 먹었는데 생각해보니 카드가 변화하는것이니 카드에서 변화시키면 좋겠다는 생각에 카드.CS에서 구현을 시도 하였고 성공하였다. CARD@@@@ public void open() //오픈 처음에 보여주기 { currentStage = gameManager.I.currentStage; // 스테이지를 받은후 스테이지에 따라 크기조절 if (currentStage ==0) { anim.SetBool("isOpen1", true); } else if (currentSt..
깃 풀 도중 오류가 있어 로컬 데이터가 날라가는 일이 있었다. 커밋을 해두었을시 그 커밋을 불러올수 있다고 하는데 난 풀 커밋 푸쉬를 하려 했기에 복구하지 못했는데 풀이 안되서 메모장에 복붙을 해놓았기에 대참사가 벌어지는건 막을수 있었다 깃은 쓰다보면 외워질것이라 생각하여 적지 않아도 된다고 생각했지만 정리하여야 할듯 하다 Git 버전 관리 도구 Github 협업을 위한 백업 , 공유 git init - 최초 실행 1회로 깃 사용 git log - 로그 보여주기 git clone - 링크 깃 클론(복제) 앞으로 작업할것의 베이스 git add git commit -m "메시지" - 커밋 애드 한것을 저장하는것 메시지 변경내역 git branch 브랜치이름 - 브랜치 가지 원본을 나두고 그것에서 갈라지는것..
주의 유니티초보반4주차 강의 내용을 알아야 할수 있음 같은 그림 카드 맞추기 게임의 일부 @@@@@@@@@ 타임 패널티 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { gameObject.transform.SetParent(GameObject.Find("timeTxt").transform.parent); // 텍스트 객체로 만들었는데 텍스트 객체는 캔버스 안에서만 표현될수 있다고 한다 폴더 위치를 지정 하는법을 ..